Ultimas Techs y la Educación Infantil.

Higuera Studios siempre ha tenido un interés especial para usar las nuevas tecnologías en en pro de la educación infantil, se enfocan en el desarrollo e investigación a fondo sobre las necesidades educativas de los niños.

Siempre ha sido una prioridad para nosotros ahondar en el desarrollo  e investigación sobre las necesidades educativas de los niños, por ello nos pusimos en la tarea de crear productos que ayudaran a los niños a relacionarse o reconocer el peligro, también como conocer sobre la tierra y creamos aplicaciones interactivas que los ayudan en sus capacidades cognitivas.


RESULTADOS:

AXEL CHAIN REACTION

Esta historia trata de un niño artista que sufre de bullying y amedrentamiento. Este Ebook trabaja la tolerancia, la creatividad, y metaforicamente  las causas y efectos desde las físicas de la naturaleza hasta en la vida personal y emocional de cada uno.

En 2017-2018 el gobierno de Colombia a través del Ministerio de Tecnologías y COLCIENCIAS (Entidad encargada de promover la investigación científica y el desarrollo de nuevas tecnologías del gobierno de Colombia) financió una nueva aplicación basada en la historia del AppBook original Chain Reaction de Axel, con el propósito de mejorar la inclusión en las escuelas.

OFFICIAL TRAILLER:

 

Proyecto - Axel para la Inclusión Escolar :

Esta es una aplicación versión especial desarrollada para Artic Media SAS en Colombia, quien adquirió los derechos sobre la propiedad intelectual de Axel’s Chain Reaction para el diseño de un producto software multiplataforma, tomando como base el concepto, personajes, historia y universo de Axel’s Chain Reaction Historia Original, y concibiendo una aplicación profesional para la inclusión escolar, desarrollada con el apoyo de Colciencias y Ministerio TIC de Colombia, que funciona como una guía de aprendizaje y práctica, para padres, profesionales de la salud y docentes que tiene un hijo o un estudiante en condición de autismo, allí encuentran información acerca de esta condición, estrategias para entender y manejar los diferentes comportamientos propios de la condición.

El producto también funciona como herramienta profesional para el seguimiento de casos, facilitando el registro de los pacientes o estudiantes, además de asociar a estos las diferentes actividades desarrolladas de acuerdo a los signos de la condición identificada.

ENLACE DE INTERES:

 

Pasos Seguros – Video Juego para la enseñanza en ERM:

Video juego educativo para la prevención de riesgo por minas antipersonal (AP), creado para la enseñanza de niños a nivel nacional. Cuenta con sistema de control de progreso, objetivos y reconocimientos. Desarrollo de todos los recursos y desarrollo de los aplicativos softwares en sus diferentes versiones (Desktop y Movil).

Cliente Fundación Barco y la Alianza:

• Fundación Barco
• Discovery
• USAID
• Computadores para Educar

REEL EXPLICATIVO:

 

Proyecto - Universo Kindery:

Este proyecto lleva un largo camino y varios reconocimientos. Desarrollado para Toys to Tell SAS, compañía asociada al grupo de compañías H3, cuenta con el apoyo de Wayra Colombia y Ministerio TIC de Colombia. Busco el diseño, creación y lanzamiento de un contenido interactivo y educativo con fomento en la lecto-escritura en el público infantil, Durante el 2014 fue abanderada por el gobierno

Colombiano como mejor app móvil de ese año y tuvo varios reconocimientos dentro y fuera del país,

Reportaje de un canal internacional acerca del APP:

 

MATUTO – Arte Pedagogía para Niños :

Para cada rango de edades ha sido desarrollo un contenido, experiencia, lenguaje y mecánicas específicas, que responde a un proceso complejo de aprendizaje, estructuración de conocimiento y plasticidad celebrar, lo que desde su diseño nos permito proponer mecanismos neuro-tecnologicos para facilitar los objetivos pedagógicos planteados por los clientes.

ENLACE DE INTERES:

 

Proyecto - Natuvia :

Esta es una aplicación móvil y desktop educativa para el ministerio de tecnologías de Colombia y Ministerio de Cultura y computadores para educar, co-producida con Artic Media SAS; diseñado y

prototipada para el fortalecimiento del conocimiento regional y cultural de los productos agrícolas producidos en Colombia, procesos productivos locales, climas y pisos térmicos locales.

Este juego mezcla cultura de las regiones con los detalles de los productos que allí se cultivan y las condiciones necesarias para hacerlo en medio de misiones que el niño debe completar a lo largo de su recorrido por la región caribe de Colombia.

ENLACE DE INTERÉS:

 

CROANAK – Video Educativo Juego Multiplataforma:

Este videojuego fue financiado y desarrollado como parte de la estrategia gubernamental de educación apoyada con TI y un plan masivo para llevar tabletas y computadoras a las escuelas públicas, a través de la alianza entre el Ministerio de Tecnologías y el Ministerio de Cultura de Colombia. El videojuego les enseña a los niños sobre las propiedades físicas y químicas del agua usando rompecabezas de física durante las experiencias del juego, logrando llevar conceptos complejos al público infantil junto con un mensaje ambiental de alto impacto.

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